Der "Häuptling" ist
der zweitstärkste Indianer des Stammes. Er erhöht die Kampstärke
des Bootes, in dem er sitzt, um 5 Punkte.
Der "Medizinmann" ist
der stärkste Indianer des Stammes und erhöht die Kampfstärke
eines Kanus um statte 10 Punkte. Die Karte ist daher sehr begehrt
und wechselt schnell mal den Besitzer.
Der Indianer "Verrückte
Axt" ist ein unbeliebter Geselle. Sobald er auftaucht
versenkt er ein eigenes, vollständiges Kanu. Da nützt auch
das Indianertotem nichts.
Mit dem "Bogenschützen" hat
man die Möglichkeit eine Indianerkarte eines Mitspieler in die Ewigen
Jagdgründe zu schicken.
Der "Lassowerfer" kann ein beliebiges Bauteil
aus einem unvollständigen fremden Boot ergattern.
Der "Soldat" der
Kavallerie gehört zu einer 3-teiligen Beute und bringt besonders
viele Punkte, wenn man alle Teile zusammen hat. In diesem Fall
gehören noch zwei Teile einer Kanone dazu.
Der "Bärenjäger",
ebenfalls eine 3-teilige Beute, ist komplett, wenn man die beiden
Teile des passenden Bären dazu ergattert hat. Der Bär lümmelt
übrigens gelassen an der Reeling und schein die Fahrt im Kanu
durchaus zu genießen.
Der "Holzfäller" bringt
erst richtig viele Punkte, wenn man die beiden passenden Teile
der Baumstämme dazu packt.
Der "Goldgräber" ist
eigentlich "nur" eine 3-teilige Beute, wie jede andere. Er hat
sich aber mit der Zeit zur Prestige-Beute entwickelt: "Das
Gold gehört mir!"
Der "Cowboy" ist
am liebsten mit seinem Pferd unterwegs. Zusammen mit dem Pferd
ist er dann auch ganze 90
Punkte wert.
Der "Büffeljäger" bingt zusammen mit dem
passenden Büffel ebenfalls 90 Punkte. Der Büffel alleine übrigens
immerhin noch 40 Punkte.
Die "Frau des Häuptlings" ist
ein echter "Schatz" und
erhöht den Wert eines Bootes um 10
Punkte.